ストーリー解釈の自由度は高いほうがいい

オンラインゲームは確固としたエンディングが存在せずにフラグ回収できずに終わっていく可能性があるし、解釈の自由度は高いほうがいい。クリスタルクレストっていうオンラインゲームやってるけど、自由度あって面白い。可愛くて自由度の高いオンラインゲーム。慣れればかなり楽しめる。オンラインゲームで自由度かけるのは確かにあれだけど充分ありそうだな。こらからに期待だ。RPG要素は、それだけで自由度少なさそうだ。でも基本無料ならやってみるか。他のオンラインゲームみたいな感じが近いのかな。かなり自由度の高いキャラクタークリエイトができるオンラインゲームに興味持ったはいいけどやっぱりキャラに興味はないから初期設定のまま進めてったら思ったよりハマってしまって、それまで一切無課金だったのに容姿変えるため課金したり。

FF14はエレ♂でプレイしまくってる。後は、PSO2に居るんだけど、最近はキャラクリの自由度の幅が広いオンゲがあるから妄想がまた捗る。今までやったオンゲでキャラメイクの自由度を謳ったものは多かったけど、なんだかんだ言って一番自由度の幅があったのはAIONだな。化粧の種類や骨格の形みたいなピンポイント編集はできなかったけど、体型も結構いじれる幅があった。ゲーム自体は自由度あるのに人がいるから必要のない思考までしないといけない。疲れる。あと確かにオンゲの別のPCはただのSNSアバターにしか見えない。自分(主人公)中心の世界で遊びたい。主人公が脇役なんてつまらない。