自由度の高いゲームならカードゲーム

コラボ装備は本当に楽しい。オトモの声がちゃんとリセットさんになっててめちゃくちゃ笑った。オンラインゲームみたいにデザインの自由度の幅あってもいい気がする。ソロでも充分楽しめるわよ むしろオンラインはゲームバランス悪くて武器の自由度ないからちょっと不評。結局モンハンばっかり。ブチ切れるは半分冗談として…もう最近は小学生の子でも気軽にゲームをオンラインで楽しめる時代なんだな。チャットやキャラ操作も含めてポケモンよりも操作性に自由度があるために、11歳くらいなのかなって思う事があったりなかったり。 PSO2並のキャラメイク自由度がある。オンライン対応の狩りゲー的な奴そんなにないからな。超自由度の高いオンラインゲームやりたい。FEXは軽くさわった感じモンハンぽい。必殺技連携とかはオンラインのFFぽいかな。あいのこみたいな感じなのかな。素のキャラ作成自由度はそれほど高くはないけど、衣装で印象変わるだろうしそもそも解像度低いから、そこ作り込んでも仕方ないってのもあるだろうな。

自由度の高いゲーム好きだな。ワードウルフもその一つだけど。遊戯王と言うのは原作が他のカードゲームに比べて歴史が長く、ファンも多いゲーム。また遊戯王は構築の自由度がとても高いゲーム。カードプールも広く、原作再現や、数あるカードの中から新たなコンボをみつけたり、大会で優勝を目指す事もできる。今の通常艦隊だと編成装備共に最適解以外でクリアできないようにすると、試行回数ゲーになっておもしろくないからな。自由度がある方がゲームらしい。とはいえゲーム準拠にしちゃったからな。選択の自由度は現実と変わらないけど、ポケモン対戦のシステムは滅茶苦茶ゲームに忠実な世界。だからここで唐突に進化出来る制度を導入するとおかしくなっちゃう。人生っていうのは難易度が決まっていないアニメの方じゃなくて自由度の高すぎる激ムズなゲームなんだ。無料。ゲーム内課金だけど普通に遊んでる。面白くはないかも。装備とか魔法強くして戦うことしかできないし、見たいシリーズのストーリーだけ進めるとかもできないから自由度は低い。でも懐かしいからちまちまやってる。